TRANSLATE

четверг, 11 апреля 2013 г.

Итак, допустим, что обязанности продюсера возложены на вас.



Итак, допустим, что обязанности продюсера возложены на вас.


Многие  музыканты  рассылают  бесчисленное  множество  демо-записей  в  надежде  на успех. Этот способ может дать результат. Но есть и другие возможности привлечь к себе внимание.  Одна  из  них - запись  и  распространение  полноценного  альбома.  В  последние годы  многие  западные  музыканты  предпочитают  именно  это  путь.  Таким  образом  они преследуют   разные   цели—зафиксировать   определённый   период   своего   творчества, выразить  свои  идеи  без  давления  со  стороны  рекорд-лейбла,  предложить  фирмам  уже готовый  к  тиражированию  альбом.  Если  вы  серьёзно  занимаетесь  музыкой,  то  рано  или поздно  вам  придётся  задуматься  об  этом.  Но  помните:  мир  вовсе  не  ждёт,  когда  вы осчастливите его своим творчеством! 
Не будем касаться технических сторон звукозаписи. Об этом достаточно материалов в  специальных  изданиях.  Наша  цель - маркетинг  и  экономика.  Будем  считать,  что  у  вас есть материал, достойный того, чтобы зафиксировать его на CD. Вы чётко представляете себе   особенности   стиля,   в   котором   работаете   и   вкусы   аудитории,   на   которую ориентируетесь.   Чем   более   традиционный   и   коммерческий   стиль,   в   котором   вы выступаете, тем больше средств потребуется на запись. Требования к продюсированию в поп-музыке и в панк-роке совершенно разные.

Вопрос  №1—финансы  и  бюджет. 
Где  вы  возьмёте  деньги  на  запись это - ваше  дело.
Можно заработать, взять взаймы, найти спонсоров.

Вопрос №2—поиск подходящей студии.
Можно записываться и дома, на компьютере или   портостудии   и   получить   приличный   результат.   Но   в   этом   случае   возникают проблемы. Такой способ подходит далеко не для всех стилей. Очень сложно качественно записать  вокал  и  “живые”  инструменты  (особенно  духовые  и  струнные),  невозможно записать “живые“ барабаны.

Поговорите   с   другими   музыкантами:
·        Где   записываются   они?  
·        Что   они   могут порекомендовать? 
·        Каковы  их  впечатления  от  разных  студий? 
·        Посетите  лично  студии, которые    вам    посоветуют.    Насколько    комфортно    вы    себя    ощущаете    в    них?
·        Поинтересуйтесь  оборудованием  и  расценками. 
·        Сможете  ли  вы  использовать  студию  в мёртвые  часы  (ночью,  например)? 
·        Что  ещё  предоставляет  студия - инструменты,  услуги звукорежиссёров,  сессионных  музыкантов?  Имеют  ли  звукорежиссёры  опыт  работы  в вашем стиле?
·        Как насчёт продюсера?
·        Есть ли у вас кто-то на примете?
·        Может ли студия кого-то порекомендовать? Если да, то с ним потребуется отдельный договор. 

После  того,  как  вы  нашли  студию - РЕПЕТИРОВАТЬ!  Многие  музыканты  уже  в студии,   перед   записью   начинают   отрабатывать   материал.      Часы   тикают.   Деньги испаряются.   Убедитесь   заранее,   что   весь   материал   выучен   наизусть,   партитуры расписаны. 

 Существуют  два  основных  способа  записи: 

1.      «вживую»  (все  исполнители  играют  и поют  одновременно,  всё  сразу  фиксируется  на  аудио - носитель) 
2.      «метод  наложения» (каждый  исполнитель  или  группа  исполнителей  записываются  по  очереди,  как  бы «накладывая»  свои  партии  на  ранее  записанные).  Остановимся  на  втором  способе,  как наиболее подходящем для рок- и поп-музыки, а так же более доступном для начинающих исполнителей.  Так  же  будем  считать,  что  вся  основная  работа  делается  в  домашней студии на базе компьютера. Сегодня многие проекты создаются именно таким способом.

На  Западе  это  называется  «bedroom  music»-«музыка,  сделанная  в  спальне».  Безусловно, вы можете записываться и в профессиональной студии. Но и там чаще всего используются программы Sonar, Samplitude и Cubase/Nuendo, освоить которые можно самостоятельно.

Если   у   вас  достаточно  средств,  то  лучше  пригласить  опытного  продюсера  и звукорежиссёра, чтобы они в профессиональной студии сделали основную работу. Дело в том, что запись 3-4 песен для демо и запись полноценного альбома—далеко не одно и то же.  Если  вы  никогда  не  записывали  целый  альбом,  то  не  представляете  себе,  какой  это огромный объём работы.

Будьте реалистом, составьте точный список песен (композиций), которые вы хотите включить в альбом. На весь проект должно уйти не более 3-4 месяцев. В данном случае подразумевается, что  у вас и у всех остальных участников проекта есть основная работа (учёба). Если работа затянется на большее время, вы потеряете к ней интерес. Если у вас и у  остальных  музыкантов  много  свободного  времени  (отпуск  или  каникулы),  то  можно уложиться   в   3-4   недели.   Конечно,   если   весь   материал   заранее   отрепетирован   до автоматизма.

   Будьте дипломатом.

Перед началом записи нужно найти продюсера. Если вы не приглашаете никого со стороны, то его нужно выбирать из участников группы (если вы не записываете сольный проект).  Это  может  быть  человек,  который  лучше  всех  разбирается  в  электронике,  в компьютерах и звукозаписи. Или автор песен. Или владелец компьютера. Или тот, у кого больше  свободного  времени.  Но  выбрать  ОДНОГО  этого  человека  нужно  на  общем собрании  группы.  Он  будет  выполнять  основную  работу,  от  его  способностей  зависит конечный результат.  Все музыканты должны ему доверять. Он  будет присутствовать на записи  каждой  партии.  Если  ему  что-то  не  понравиться,  он  будет  заставлять  исполнять партию снова и снова. Но если этот человек - вы, не будьте диктатором. Если вы считаете, что записанных партий недостаточно или они не слишком хороши, вам придётся убеждать музыкантов играть ещё и ещё. Будьте дипломатом.


Итак, допустим, что обязанности продюсера возложены на вас. Как  у  вас  с  памятью?  Большинство  компьютерных  программ  для  аудиозаписи позволяют  записывать  не  менее  250  аудиотреков.  Это  два  симфонических  оркестра.

Конечно, вам столько не понадобится. Обычно для рок-поп-групп достаточно от 15 до 40 дорожек на одну песню. Как вы будете помнить особенности каждого трека? Например, гитарист использует различные комбинации эффектов в разное время. Вы хотите записать две  ритм -гитары  и  развести  их  в  стереопанораме  влево  и  вправо.  Да,  ещё  нужно  на отдельную  дорожку  записать  гитару  с  дисторшн  и  ещё  на  одну - сольную  гитарную партию. Итого получаем 4 гитарных трека на одну песню. А ещё будут клавишные, бас, ударные, вокал, эффекты и обработки...  А песен—10-12 ...

Чтобы   не   запутаться   во   всём   этом,   купите   пару   толстых   тетрадей   с   общим количеством страниц около 200. На первой странице каждой из них напишите своё имя и номер  телефона:  в  случае,  если  вы  где-то  потеряете  эти  тетради  будет  некоторый  шанс, что вам их вернут.

Дайте своему альбому рабочее название. Не важно, сохранит ли альбом это имя или вы  дадите  ему  другое.  Чётко  напишите  его  на  первой  странице.  Если  в  окончательном варианте  альбом  будет  под  другим  названием - подпишите  его  ниже,  под  рабочим названием.

На  следующей  странице  напишите  всё  общее,  что,  по-вашему,  относится  к  этому проекту: названия используемых компьютерных программ (с номером версии), место, где вы  записываетесь,  имена  музыкантов  и  авторов  песен,  музыкальные  инструменты  и  эффекты,  приборы   обработки  звука   и   оборудование   и  т.д.     и   т.п.   Это - архивная информация. 

Представьте  себе,  что  через  несколько  лет  вы  или  кто-то  другой  будет наводить справки об этом альбоме, пересводить или перезаписывать его. Вы не обязаны помнить  всю  жизнь  эти  подробности.  Оставьте  несколько  пустых  страниц,  чтобы  потом добавить то, что вы упустили.

Оставшиеся  чистые  страницы  разделите  на  несколько  групп,  по  количеству  песен, которые  вы  будете  записывать.  Допустим,  на  всю  вступительную  часть  вы  отвели  6 листов.  Если  в  вашей  тетради  96  листов,  и  вы  будете  записывать  10  песен,  остаётся  9 листов  (18  страниц)  на  песню.  На  титульном  листе  каждой  секции  чётко  напишите название  песни  и  её  авторов.  Далее  неплохо  написать  полный  текст  и  сетку  гармонии аккомпанемента.  После  начала  записи  вы  должны  отмечать  в  тетради  все  подробности.

Допустим,  первые  12  тактов  вы  записываете  в  размере  ¾  в  темпе  105  ударов  в  минуту, затем  переходите  в  размер  4/4  и  в  темп  120—всё  это  нужно  фиксировать  на  бумаге.

Отмечайте  всё  необходимое:  настройки  инструментов,  положения  и  типы  микрофонов, удачные и неудачные партии и дубли и т.д. Если вы случайно сотрёте какой-либо трек, то по своим записям вы сможете переиграть его и восстановить. 

 

 В  домашней  студии



 В  домашней  студии  проще  всего  записывать  партии  под  метроном  в  следующем порядке:
1.  Ритм-гитара
2.  Соло-гитара
3.  Основная партия клавишных инструментов
4.  Бас
5.  Вокал 
6.  Ударные инструменты
Затем добавлять то, что ещё нужно. Ударные часто бывает лучше записывать после вокала,  как  бы  странно  это  не  показалось  многим.  В  этом  случае  барабанщик  не  будет «загромождать» вокал и расставит акценты именно там, где необходимо.

Ещё одна важная вещь—время, которое вы затратите на весь проект. Его тоже нужно считать  и  записывать  на  отдельных  страницах.  Не  обязательно  считать  с  точностью  до минуты,   достаточно   округлять   до   получаса.   Некоторые   программы   аудиозаписи автоматически  считают  время,  которое  вы  работали  с  ними.  Но  они  не  будут  считать время, затраченное вами на настройку микрофонов. 

Зачем нужно считать это время? Ответ простой. Вы  закончили  работу  над  проектом  и  принесли  его  в  рекорд-лейбл.  Ваш  проект понравился, его готовы купить за фиксированную сумму. В какую сумму вы его оцените?
Допустим, вы затратили на всю работу 250 часов. В какую сумму обошлось бы это время в  профессиональной  студии?  В  России  стоимость  одного  часа  студийного  времени колеблется  от  5  до  60USD ,    в    среднем  около  20USD.  250  часов  умножаем  на  20USD-получаем стоимость студийного времени, которое понадобилось бы вам. Добавьте гонорары своим музыкантам,  продюсеру  и  звукорежиссёру,  и  вы  получите  примерную  стоимость  своей записи.

Есть ещё один существенный момент. Вы записали партии основных инструментов (гитары,  клавишные,  бас)  и  хотите  непременно  добавить  «живые»  барабаны  и/или акустические  инструменты.  Качественно  сделать  это  в  домашних  условиях  невозможно, понадобится воспользоваться услугами профессиональной студии. Если вы будете знать, сколько  времени  понадобится  на  эту  работу,  вы  сможете  точнее  спланировать  свой бюджет.

Если вы продюсируете альбом своей группы, то вы не должны делать это бесплатно. Стандартный  гонорар  продюсера  на  Западе - 4%  от  розничной  цены  CD.  Эти  4% вычитаются  из  суммы,  которую  получают  исполнители  (музыканты).  Это  общемировая практика.    Если    ваша    группа    будет    записываться    на    рекорд - лейбле,    то    фирма автоматически удержит эти 4% в пользу продюсера, кто бы он ни был. Продюсер по праву  считается участником творческого процесса, от него часто зависит успех или провал всего проекта.      Поэтому   в   случае   последующей   продажи   аудио - носителей   с   записанным материалом    вы,    как    продюсер    альбома,        должны    получить    соответствующее вознаграждение. Это  условие нужно заранее обговорить в группе перед началом записи.
Если  кто-то  из  вашей  группы  с  этим  не  согласен—предложите  ему  спродюсировать следующий альбом или нанять продюсера со стороны.

Сколько это будет стоить? 


Профессиональные  продюсеры  рекомендуют  такой  подход  к  студийной  записи. Дома, на компьютере создаётся МИДИ-заготовка будущей песни. Аранжировка делается в черновике  на  самых  дешёвых  тембрах  и  сэмплах  (если  материал  достойно  звучит  на дешёвых  тембрах,  то  на  профессиональных  или  «живьём»  он  зазвучит  ещё  лучше).

Записываются  миди-партии  всех  инструментов  (кроме  вокала),  уточняется  аранжировка, гармония,  голосоведение,  примерные  тембры,  баланс  групп.  Затем  непосредственно  в студии  музыканты  прослушивают  эту  “болванку”  и  наигрывают  “сверху”  партии  живых инструментов    и    добавляют    вокал.    При    сведении    лишние    МИДИ-дорожки    не воспроизводятся, а сводятся лишь новые трэки. Такой подход значительно экономит силы, нервы  и  деньги.  При  самой  записи  в  студии  должно  быть  так:  пришли – настроились – отыграли - ушли. Всё!

суббота, 6 апреля 2013 г.

Во всем ми­ре ин­ду­ст­рия раз­вле­че­ний яв­ля­ет­ся очень при­быль­ным делом.



Во всем ми­ре ин­ду­ст­рия раз­вле­че­ний яв­ля­ет­ся очень при­быль­ным делом.


Раз­вле­че­ния - од­на из ва­ж­ней­ших сфер по­все­днев­ной жиз­ни че­ло­ве­ка, ко­то­рая, на­ря­ду с об­ра­зо­ва­ни­ем, спо­соб­на су­ще­ст­вен­но вли­ять на со­сто­я­ние об­ще­ст­ва. Ну­ж­да в них по­я­в­ля­ет­ся сра­зу по­с­ле удо­в­ле­тво­ре­ния пер­ви­ч­ных по­треб­но­стей.

К кон­цу XX в. ми­ро­вая ин­ду­ст­рия раз­вле­че­ний ак­ку­му­ли­ру­ет мил­ли­ар­ды дол­ла­ров и яв­ля­ет­ся зна­чи­мой ча­стью эко­но­ми­ки боль­шин­ст­ва стран. Не­смо­т­ря на мас­штаб­ность ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний, си­с­те­ма эко­но­ми­че­с­ких зна­ний в от­но­ше­нии дан­ной сфе­ры ис­сле­до­ва­ний име­ет не­оп­ре­де­лен­ный и не­од­но­зна­ч­ный ха­ра­к­тер. В ин­ду­ст­рию раз­вле­че­ний, кро­ме кон­церт­ных за­лов, ка­зи­но, ки­но­те­а­т­ров, вхо­дят - пар­ки, ат­трак­ци­о­ны, но­ч­ные клу­бы, ин­тер­нет-ка­фе, ак­ва­пар­ки, кар­то­дро­мы и пр. Сю­да мо­гут быть от­не­се­ны и пред­при­ятия, ор­га­ни­зу­ю­щие спор­тив­но-зре­лищ­ные ме­ро­при­я­тия, а так­же за­ня­тия фи­зи­че­с­кой куль­ту­рой (на­при­мер, бас­сей­ны, спор­тив­ные за­лы и пр.). С раз­вле­че­ни­я­ми мо­гут быть свя­за­ны и не­ко­то­рые пред­при­ятия куль­ту­ры (би­б­ли­о­те­ки, му­зеи, вы­став­ки). 

Раз­но­об­ра­зие в ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний при­зна­ет­ся все­ми как до­с­то­ин­ст­во, но, в то же вре­мя, яв­ля­ет­ся су­ще­ст­вен­ным фа­к­то­ром, за­труд­ня­ю­щим ме­недж­мент и мар­ке­тинг дан­ных объ­е­к­тов. Раз­вер­ну­тая дис­кус­сия на эту те­му про­зву­ча­ла на кон­фе­рен­ции «Ин­ду­ст­рия раз­вле­че­ний и игор­ный биз­нес» (март, 2004, Мо­с­к­ва). В по­ня­тие ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний вклю­че­на лю­бая де­я­тель­ность, за­щи­щен­ная ав­тор­ски­ми пра­ва­ми и име­ю­щая от­но­ше­ние к ки­но­биз­не­су, му­зы­ке, те­ле­ви­де­нию, ли­те­ра­ту­ре, про­из­вод­ст­ву ком­пь­ю­тер­ных про­грамм, ви­део и ау­дио­ма­те­ри­а­лов, а так­же ком­па­ний, свя­зан­ных с их до­с­тав­кой и сбы­том. 

Боль­шин­ст­во оп­ре­де­ле­ний ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний сво­дят­ся к пе­ре­чи­с­ле­нию ви­дов де­я­тель­но­сти или пред­при­ятий, от­не­сен­ных к раз­вле­че­ни­ям. Од­на­ко дан­ный под­ход не вы­яв­ля­ет спе­ци­фи­ку де­я­тель­но­сти пред­при­ятий, за­ня­тых в раз­вле­че­нии лю­дей и не от­ра­жа­ет вид по­треб­но­сти, на ко­то­рый они ори­ен­ти­ро­ва­ны. Со­дер­жа­ние мо­ти­вов и по­треб­но­стей, удо­в­ле­тво­ря­е­мых про­ду­к­та­ми ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний, сво­дит­ся к то­му, что раз­вле­че­ния не­по­сред­ст­вен­но вли­я­ют на ду­хов­ное со­сто­я­ние че­ло­ве­ка. 

Рас­смо­т­рим ряд оп­ре­де­ле­ний и по­пы­та­ем­ся оп­ре­де­лить клю­че­вые ха­ра­к­те­ри­сти­ки раз­вле­че­ния как та­ко­во­го: 

  • Раз­вле­че­ние - вид по­ве­де­ния че­ло­ве­ка, по­мо­га­ю­щий ему рас­сла­бить­ся и по­лу­чить удо­воль­ст­вие.
  • Раз­вле­че­ние - от­вле­че­ние от при­вы­ч­ных форм и ви­дов уто­мив­шей и на­ску­чив­шей де­я­тель­но­сти, при­но­ся­щее по­ло­жи­тель­ные впе­чат­ле­ния.
  • Раз­вле­че­ние - за­ня­тие, вре­мя­ п­ре­про­вожде­ние, до­с­та­в­ля­ю­щее удо­воль­ст­вие, раз­вле­ка­ю­щее.
  • Раз­вле­че­ние - вид ак­тив­ной де­я­тель­ность, ко­то­рая на­пра­в­ле­на на удо­в­ле­тво­ре­ние при­су­щих по­треб­но­стей (в лю­бой сфе­ре - фи­зи­о­ло­ги­че­с­кой, эмо­ци­о­наль­ной, ин­тел­ле­к­ту­аль­ной или ду­хов­ной) и обес­пе­чи­ва­ет по­сту­п­ле­ние из­вне до­по­л­ни­тель­ной энер­гии, но­вых впе­чат­ле­ний.


Как и при­ве­ден­ные вы­ше, боль­шин­ст­во су­ще­ст­ву­ю­щих оп­ре­де­ле­ний раз­вле­ка­тель­ной ин­ду­ст­рии сво­дят­ся к пе­ре­чи­с­ле­нию ви­дов де­я­тель­но­сти или пред­при­ятий, от­не­сен­ных к раз­вле­че­ни­ям. Од­на­ко пред­ло­жен­ные под­хо­ды не вы­яв­ля­ют спе­ци­фи­ку де­я­тель­но­сти пред­при­ятий, за­ня­тых в раз­вле­че­нии лю­дей и не от­ра­жа­ют вид по­треб­но­сти, на ко­то­рый они ори­ен­ти­ро­ва­ны. Оп­ре­де­лим со­дер­жа­ние мо­ти­вов и нужд, удо­в­ле­тво­ря­е­мых про­ду­к­та­ми ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний. Для вы­пол­не­ния ука­зан­ной за­да­чи не­об­хо­ди­мо кон­кре­ти­зи­ро­вать ис­ход­ное по­ня­тие ис­сле­ду­е­мой пред­мет­ной об­ла­с­ти са­му ка­те­го­рию «раз­вле­че­ние». В со­в­ре­мен­ной на­уч­ной ли­те­ра­ту­ре по­ня­тие «раз­вле­че­ние» тра­к­ту­ет­ся до­воль­но ши­ро­ко. Та­кое, на­при­мер, оп­ре­де­ле­ние пред­ста­в­ле­но в Сло­ва­ре рус­ско­го язы­ка: «Раз­вле­че­ние - за­ня­тие, вре­мя­п­ре­про­во­ж­де­ние, до­с­та­в­ля­ю­щее удо­воль­ст­вие, раз­вле­ка­ю­щее». Со­г­ла­с­но Уни­вер­саль­ной элек­т­рон­ной эн­ци­к­ло­пе­дии, ис­сле­ду­е­мая ка­те­го­рия оп­ре­де­ля­ет­ся как «...вид по­ве­де­ния че­ло­ве­ка, по­мо­га­ю­щий ему рас­сла­бить­ся и по­лу­чить удо­воль­ст­вие».

Пред­ста­в­лен­ные оп­ре­де­ле­ния да­ют воз­мо­ж­ность уто­ч­нить ба­зо­вое по­ня­тие раз­вле­ка­тель­ной ин­ду­ст­рии. Итак, раз­вле­че­ние - это осо­бый вид до­су­го­вой де­я­тель­ность, ко­то­рый пред­по­ла­га­ет фи­зи­че­с­кую, эмо­ци­о­наль­ную или ин­тел­ле­к­ту­аль­ную ак­тив­ность субъ­е­к­та, на­пра­в­лен­ную на по­лу­че­ние удо­воль­ст­вия и впе­чат­ле­ний. Раз­вле­че­ния обес­пе­чи­ва­ют по­сту­п­ле­ние из­вне до­по­л­ни­тель­ных эмо­ций, энер­гии, от­вле­ка­ют от обы­ден­ных мы­с­лей и пе­ре­жи­ва­ний. Клю­че­вы­ми ха­ра­к­те­ри­сти­ка­ми раз­вле­че­ний яв­ля­ют­ся удо­воль­ст­вие и впе­чат­ле­ния, ко­то­рые со­про­во­ж­да­ют про­цесс раз­вле­че­ния или яв­ля­ют­ся его ре­зуль­та­том, не за­ви­си­мо от то­го, в ка­кой фор­ме оно пред­ста­в­ле­но. Воз­мо­ж­ность по­лу­че­ния удо­воль­ст­вия и впе­чат­ле­ний яв­ля­ют­ся ос­нов­ны­ми по­бу­ж­да­ю­щи­ми мо­ти­ва­ми раз­вле­че­ний. 


Фор­ма или ис­то­ч­ник по­лу­че­ния удо­воль­ст­вия и впе­чат­ле­ний мо­гут быть различными, будь то ка­та­ние на ро­ли­ках, иг­ра в кар­ты, до­ми­но, по­се­ще­ние но­ч­но­го клу­ба, ки­но­те­а­т­ра или про­смотр иг­ры фут­боль­ной ко­ман­ды. Биз­нес, ори­ен­ти­ро­ван­ный на то, что­бы со­з­да­вать ус­ло­вия для удо­в­ле­тво­ре­ния про­яв­ля­е­мых ин­те­ре­сов и по­треб­но­стей в раз­вле­че­ни­ях фор­ми­ру­ет со­в­ре­мен­ную раз­вле­ка­тель­ную ин­ду­ст­рию.


Та­ким об­ра­зом, про­дукт ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний в ши­ро­ком смы­с­ле - это удо­воль­ст­вие, впе­чат­ле­ние, по­лу­ча­е­мые по­сред­ст­вом раз­вле­че­ния и яв­ля­ю­щий­ся пред­ме­том об­ме­на на раз­вле­ка­тель­ном рын­ке. В уз­ком смы­с­ле - это ус­лу­ги и то­ва­ры, до­с­та­то­ч­ные для удо­в­ле­тво­ре­ния по­треб­но­стей в про­цес­се и в це­лях раз­вле­че­ния. В со­от­вет­ст­вии с ме­то­ди­кой оп­ре­де­ле­ния эле­мен­тов по­треб­ле­ния, ис­сле­ду­е­мую си­с­те­му удо­в­ле­тво­ре­ния по­треб­но­сти мо­ж­но пред­ста­вить в ви­де сле­ду­ю­щей схе­мы:

В дан­ной си­с­те­ме по­треб­ность пред­ста­в­ля­ет со­бой субъ­ект­но-объ­ект­ное от­но­ше­ние, в ко­то­ром субъ­ект и объ­ект по­треб­но­сти яв­ля­ют­ся рав­но­зна­ч­ны­ми вза­и­мо­обу­сло­в­лен­ны­ми эле­мен­та­ми.

 Субъ­ект вы­сту­па­ет ак­тив­ным ис­то­ч­ни­ком по­треб­но­сти. В на­шем слу­чае - это че­ло­век, ис­пы­ты­ва­ю­щий по­треб­ность в раз­вле­че­нии. Объ­ект по­треб­но­сти яв­ля­ет­ся но­си­те­лем не­со­от­вет­ст­вия (пас­сив­ным ис­то­ч­ни­ком по­треб­но­сти). Имен­но эмо­ци­о­наль­ное со­сто­я­ние субъ­е­к­та яв­ля­ет­ся объ­е­к­том воз­дей­ст­вия в про­цес­се раз­вле­че­ния; оно из­ме­ня­ет­ся в хо­де удо­в­ле­тво­ре­ния по­треб­но­сти до не­об­хо­ди­мо­го субъ­е­к­ту со­сто­я­ния. Как бы­ло ука­зан­но вы­ше, по­треб­ность в раз­вле­че­ни­ях мо­жет быть удо­в­ле­тво­ре­на раз­ли­ч­ны­ми спо­со­ба­ми - пу­тем потребления, как то­ва­ров, так и раз­но­об­раз­ных ус­луг (или пу­тем их со­че­та­ния). Та­ким об­ра­зом, мы на­хо­дим­ся в рам­ках ком­би­ни­ро­ван­но­го спо­со­ба удо­в­ле­тво­ре­ния по­треб­но­сти.

В ка­че­ст­ве фа­к­то­ров внеш­ней сре­ды, вы­сту­па­ют фа­к­то­ры, вли­я­ю­щие на вы­бор средств удо­в­ле­тво­ре­ния ука­зан­ной по­треб­но­сти: же­ла­ние по­лу­чить ком­п­лекс раз­вле­че­ний т.д. (куль­тур­но-раз­вле­ка­тель­ные ком­п­ле­к­сы, тор­го­во-раз­вле­ка­тель­ные цен­т­ры); же­ла­ние по­лу­чить про­фес­си­о­наль­ный ре­зуль­тат (спе­ци­а­ли­зи­ро­ван­ные пред­при­ятия, спор­тив­ные цен­т­ры); стре­м­ле­ние к эко­но­мии вре­ме­ни (Ин­тер­нет раз­вле­че­ния, пас­сив­ные, са­мо­де­я­тель­ные раз­вле­че­ния); пре­сти­ж­ность в оп­ре­де­лен­ной сре­де (за­кры­тые для мас­со­во­го по­се­ти­те­ля ка­мер­ные раз­вле­ка­тель­ные уч­ре­ж­де­ния). 

Рас­су­ж­дая о мно­го­об­ра­зии спо­со­бов удо­в­ле­тво­ре­ния ука­зан­ной по­треб­но­сти, мо­ж­но су­дить о на­ли­чии кон­ку­рен­ции в ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний на меж­про­ду­к­то­вом уров­не. То есть, су­ще­ст­ву­ет аль­тер­на­ти­ва раз­вле­че­ния «ме­ж­ду по­хо­дом в те­атр, ки­но­те­а­т­ром и ве­че­ром в ак­ва­пар­ке» . Имен­но кон­ку­рент­ная аль­тер­на­ти­ва ме­ж­ду по­треб­ле­ни­ем ря­да про­ду­к­тов по­з­во­ля­ет су­дить об их род­ст­вен­но­сти по ха­ра­к­те­ру удо­в­ле­тво­ря­е­мой по­треб­но­сти. По­тре­би­тель фор­ми­ру­ет за­прос и пла­те­же­спо­соб­ный спрос, вы­би­рая спо­соб удо­в­ле­тво­ре­ния та­ко­вой в рам­ках су­ще­ст­ву­ю­щих аль­тер­на­тив.

Со­во­куп­ность пред­при­ятий, пре­до­с­та­в­ля­ю­щих раз­вле­ка­тель­ные ус­лу­ги и ор­га­ни­зу­ю­щих до­суг лю­дей, об­ра­зу­ет ин­ф­ра­стру­к­ту­ру раз­вле­че­ний. Под ин­ф­ра­стру­к­тур­ным объ­е­к­том, от­но­ся­щим­ся к сфе­ре раз­вле­че­ний, сле­ду­ет по­ни­мать це­ло­ст­ный функ­ци­о­ни­ру­ю­щий объ­ект, пред­ста­в­ля­ю­щий со­бой зда­ние, его часть или со­во­куп­ность зда­ний не­жи­ло­го на­зна­че­ния, со­ору­же­ния и со­от­вет­ст­ву­ю­щие объ­е­к­ты, пред­ла­га­ю­щие ус­лу­гу или ком­п­лекс ус­луг раз­вле­ка­тель­но­го ха­ра­к­те­ра. Со­в­ре­мен­ные раз­вле­ка­тель­ные цен­т­ры ред­ко ос­та­на­в­ли­ва­ют­ся на од­ном на­пра­в­ле­нии, и, как пра­ви­ло, в ос­но­ве их пред­ло­же­ния ле­жит про­дукт, име­ю­щий в сво­ей ос­но­ве ком­п­лекс раз­вле­че­ний и ряд со­пут­ст­ву­ю­щих ус­луг: пи­та­ние, раз­ме­ще­ние, роз­ни­ч­ная тор­го­в­ля и про­чее. Дан­ное об­сто­я­тель­ст­во обу­с­ла­в­ли­ва­ет сло­ж­ную и мно­го­уров­не­вую стру­к­ту­ру про­ду­к­та ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний. 

Во всем ми­ре ин­ду­ст­рия раз­вле­че­ний яв­ля­ет­ся очень при­быль­ным биз­не­сом. К ней от­но­сят ки­но­ин­ду­ст­рию, шоу-про­грам­мы, спор­тив­но-зре­лищ­ные ме­ро­при­я­тия, му­зы­каль­ные фе­с­ти­ва­ли, куль­тур­но-раз­вле­ка­тель­ные цен­т­ры, дис­ко­те­ки, бо­у­линг-клу­бы, гольф-клу­бы, биль­ярд, ат­трак­ци­о­ны, ак­ва­пар­ки, но­ч­ные клу­бы, а так­же Ин­тер­нет, те­ле­ви­де­ние и дру­гие ка­на­лы рас­про­стра­не­ния ин­фор­ма­ции.

Гло­ба­ли­за­ция и ук­руп­не­ние объ­е­к­тов ми­ро­вой ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний при­ве­ли к со­з­да­нию круп­ных раз­вле­ка­тель­ных цен­т­ров и зон, ку­да схо­дят­ся ту­ри­сты из раз­ных угол­ков пла­не­ты. В ка­че­ст­ве «яко­ря» для со­з­да­ния по­доб­ных цен­т­ров наи­бо­лее ча­с­то вы­сту­па­ет игор­ный биз­нес. Имен­но азарт­ные иг­ры яв­ля­ет­ся мощ­ным сти­му­лом для пу­те­ше­ст­вий и раз­вле­че­ний. По это­му прин­ци­пу ор­га­ни­зо­ва­ны все ми­ро­вые раз­вле­ка­тель­ные цен­т­ры - го­ро­да ка­зи­но Лас- Ве­гас, Ат­лан­тик-Си­ти, Ма­као, Мон­те-Кар­ло. Та­ко­му при­ме­ру пла­ни­ру­ют по­с­ле­до­вать и оте­че­ст­вен­ные про­ек­тан­ты че­ты­рех игор­ных раз­вле­ка­тель­ных зон «Си­бир­ская мо­не­та», «Азов-Си­ти», «Ян­тар­ный бе­рег», «При­мо­рье», ко­то­рые мо­гут стать круп­ны­ми цен­т­ра­ми со­в­ре­мен­но­го от­ды­ха и ту­риз­ма. В ка­ж­дом из про­ек­тов во­к­руг игор­но­го биз­не­са пре­д­у­сма­т­ри­ва­ет­ся со­з­да­ние ши­ро­ко­фор­мат­ной раз­вле­ка­тель­ной ба­зы, ко­то­рая бу­дет вклю­чать пра­к­ти­че­с­ки все ви­ды со­в­ре­мен­ной раз­вле­ка­тель­ной ин­ду­ст­рии.

Се­го­д­ня в тор­го­вых цен­т­рах ста­ли по­я­в­лять­ся ат­трак­ци­о­ны, расс­чи­та­нные не толь­ко для де­тей, но и на мо­ло­дежь, ес­ли го­во­рить о приоритетах, то на се­го­д­няш­ний день наи­боль­ший ин­те­рес как к раз­вле­че­нию в тор­го­вых ком­п­ле­к­сах по­тре­би­те­ли про­яв­ля­ют к ки­но­те­а­т­ру биль­яр­ду бо­у­лин­гу иг­ро­вым зо­нам тен­ден­ция со­в­ме­ще­ния тор­го­в­ли и раз­вле­че­ний осо­бен­но ха­ра­к­тер­на для тор­го­вых цен­т­ров США стран Азии и бли­ж­не­го вос­то­ка и не­ко­то­рых круп­ных го­ро­дов России.
Се­го­д­ня, что­бы при­влечь по­ку­па­те­ля, не­до­с­та­то­ч­но обес­пе­чи­вать как мо­ж­но боль­шее ко­ли­че­ст­во раз­ли­ч­ных форм раз­вле­че­ний форм и от­ды­ха на­до чем-то вы­де­лят­ся на фо­не ос­таль­ных. В ка­че­ст­ве ин­ст­ру­мен­та для при­да­ния от­ли­чи­тель­ной чер­ты со­в­ре­мен­ным раз­вле­ка­тель­ным цен­т­рам вы­сту­па­ет те­ма­ти­за­ция (кон­це­п­ту­а­ли­за­ция) раз­ра­бот­ке кон­це­п­ции пред­ше­ст­ву­ет мар­ке­тин­го­вое ис­сле­до­ва­ние, где рас­счи­ты­ва­ет­ся ко­ли­че­ст­во по­тен­ци­аль­ных по­ку­па­те­лей и при­бли­зи­тель­ная вы­ру­ч­ка на 1 кв. м.

В Мо­с­к­ве, Санкт-Пе­тер­бур­ге и дру­гих круп­ных го­ро­дах на­ме­ти­лась тен­ден­ция ук­руп­не­ния объ­е­к­тов раз­вле­ка­тель­ной ин­ду­ст­рии, стро­и­тель­ст­ва боль­ших раз­вле­ка­тель­ных ком­п­ле­к­сов с раз­ви­тым ас­сор­ти­мен­том но­вей­ше­го обо­ру­до­ва­ния. От­ли­чи­тель­ной осо­бен­но­стью ны­неш­не­го эта­па раз­ви­тия ин­ду­ст­рии раз­вле­че­ний в Рос­сии яв­ля­ет­ся ее про­ни­к­но­ве­ние и ста­но­в­ле­ние в рос­сий­ских ре­ги­о­нах.